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スコーピオン Scorpion スコーピオン:ジャイアント・スコーピオン(巨大サソリ) Scorpion, Giant 全長16フィートのサソリが、凶悪な爪を挑むようにかざしながら這い進んでくる。針のある尾が背の上で弧を描いている。 ジャイアント・スコーピオン(巨大サソリ) 脅威度3 Giant Scorpion 経験点800 N/大型サイズの蟲 イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ16(-1サイズ、+7鎧) hp 37(5d8+15) 頑健 +7、反応 +1、意志 +1 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 50フィート 近接 爪(×2)=+6(1d6+4、加えて“つかみ”)、針=+6(1d6+4、加えて“毒”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 締めつけ(1d6+4) 一般データ 【筋】19、【敏】10、【耐】16、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +3;CMB +8(組みつき+12);CMD 18(対足払い30) 技能 〈隠密〉+0、〈知覚〉+4、〈登攀〉+8;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉、+4〈登攀〉 生態 出現環境 暑熱または温暖/砂漠、森林、平地、または地下 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 針・致傷型;セーヴ 頑健・DC17;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【筋力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいており、+2の種族ボーナスを含んでいる。 ジャイアント・スコーピオンはもっとありふれている砂漠のサソリの怪物版である。近づいてくるあらゆるクリーチャーを攻撃しようとしてくる。ジャイアント・スコーピオンは攻撃する際には、通常は突撃し、獲物にハサミで組みつき、毒を注入して犠牲者を殺すため、節のある尾を突き刺す。 ジャイアント・スコーピオンは頭部から尾の付け根まで8フィート余り、尾はさらに8フィートあり、通常はスコーピオンの背の上に巻き上がっている。体重は2,000~6,000ポンド。 ジャイアント・スコーピオンは通常は他の巨大な蟲や、同様に毒で麻痺させた哺乳動物を食らうが、向こう見ずにも近づきすぎた全ての生きているクリーチャーを攻撃して食べようとする。逆に、ジャイアント・スコーピオンはパープル・ワームや他の巨大な捕食者の餌食にされる。 ジャイアント・スコーピオンは交接の際に複雑な儀式化された配偶行動を行う。お互いにハサミを握り、尾を撓め、円を描いて“ダンス”を踊る。通常は、オスはメスに食われるのを避けるため、交接が終わると即座に逃げ去る。 メスのスコーピオンは卵を産まず、1ダースほどの幼体を産み落とす。母親は子供たちが自分のみを守り、獲物を狩ることができるほど大きくなるまで背に乗せて運搬する。 ジャイアント・スコーピオンは地面に掘った穴に、単独の狩猟者として生活するか、小さな共棲集団を作る。食物が十分ならば、時として人間の作った廃墟やダンジョンに住処を構えることもある。ジャイアント・スコーピオンの共棲集団は通常は未だに独り立ちしていない兄弟姉妹のスコーピオンから成る。 スコーピオンには他の種も存在する。一部はより小型だが、ほとんどのものはいくらか大きく、森、平野、さらには地下など異なった環境を好む。ヒット・ダイスとサイズを変更(【筋】【敏】【耐】も適切に調整する)することで幅広い種を表現するデータを作ることができる。以下の表に最も普通に見られる変種を上げる。 種類 脅威度 サイズ ヒット・ダイス グリーンスティング・スコーピオン 1/4 超小型 1d8 ゴースト・スコーピオン 1/2 小型 2d8 ケイヴ・スコーピオン 1 中型 3d8 デッドフォール・スコーピオン 8 超大型 10d8 ジャイアント・エンペラー・スコーピオン 11 巨大 16d8 ブラック・スコーピオン 15 超巨大 22d8
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スコーピオン ~Scorpion~ 基本スペックと定義 全長 220~250cm 重量 2.5~3.0kg 地域 イギリス 年代 16~17世紀 イギリスで生まれた、ビル(もしくはハルバード)の発展型の武器の一つがスコーピオンである。 どこと無く「蠍(スコーピオン)」を髣髴させるシルエットをしているため、この名が付いている。 同時期にイギリスでは、「ランカ」という別のビルの発展型である武器が存在している。 ランカは全体的なシルエットが酷似しているが、ランカは槍部分をベースに斧刃や鉤爪がついている点で違っている。 スコーピオンは穂先のフレーム部分をベースに、槍タイプの刺先、斧刃、複数の鉤爪が付いていると言う特徴がある。 また、ランカの穂先は60~100cmと大きめだが、スコーピオンは70~80cmで、ランカと比べるとやや小さい。 これらの相違点を前提に、スコーピオンについて解説していこうと思う。 部位別の呼称 1 穂先:スピアーヘッド(SpearHeads) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 錨爪or鉤爪:フルーク(Fluke) 4 斧刃:アックス・ブレード(Ax Blade) 5 突端:ラグ(Lugs) 6 口金:ソケット(Socket) 7 柄舌:ランゲット(Langet) 8 止金 9 柄:ポール(Pole) 10 石突:バット(Butt) 時代背景 16世紀頃のヨーロッパでは、多用途に使えるビル(西洋で一般的な鉾)を必要としていた。 ビルを単に鉤爪の付いた鉾から、突きの機能や強力な切断力、更に有効な形状の鉤爪を付けるなどして、多機能武器へと変化させる流れが西洋全体に出てきた。 そういった必然から、イギリスにおいて独自のカスタマイズの末に完成したのがスコーピオンである。 ランカ以上に攻撃的なシルエットで、前述したように、どことなく蠍を髣髴するシルエットからこの名が付いた。 ランカと同様に、多少ハルバードの影響を受けている節があり、スコーピオンに至っては、ハルバードからの発展型と考える説も存在する。 使用用途 先端の槍部分で「突く」。斧刃で「切断する」。斧刃の反対側のフレームで「殴打する」。各鉤爪部分で「引き倒す」「かすめ切る」。 ビルやハルバードの発展型と言われているだけあって、実に様々な用途で使用することが出来る、極めて優秀な武器である。 ただし、多機能長柄武器の共通の宿命に漏れず、十分な訓練を積んだ正規軍隊の兵士ぐらいしか、使いこなすことが出来ない。 2008年 9月8日更新 参考文献 ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著
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【作品名】タイタンの戦い 【ジャンル】 洋画(2010年公開) 【名前】 スコーピオン 【属性】 カリボスの血から生まれた大蠍 【大きさ】 体長12m・体高2.5mぐらい。 【攻撃力】 大きさ相応の蠍並みの攻撃力、鉄の鎧も容易く貫く鋏などを所持。 1m程度の岩塊も容易く蹴り砕く。 鉄の鎧を着た戦士を鋏で掴んで何十mも放り投げる。 【防御力】 スコーピオンの外殻でできた盾は鉄よりも硬いと説明されている。 よって、鉄よりも頑丈な外骨格で覆われた蠍並み。 ただし、関節部分が通常の武器で切れるほどやわい。 【素早さ】 蠍だが現実の蠍よりも素早く動ける。秒速30mほど、時速100km。 反応と戦闘速度は大きさ相応の蠍並み。 【長所】 素早さ 【短所】 蠍なのに毒をもってる描写が無い。(主人公は毒に苦しんだが蠍のせいじゃないっぽい) 参戦:vol.8 255 vol.8 275格無しさん2022/03/26(土) 20 47 42.95ID DwxKVhNF スコーピオン考察 そこそこのスペックだが以前いた怪獣の壁下は高いように思える。 大きさからしてゴーレムの壁上を見る。 ○ポルク・ハン スペック勝ち △レッドキング(かっとびランド) こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○ブリーザ~殺人トマト スペック勝ち △ウェンディ・ギャレット こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○ハート~超巨大クロコダイル 攻撃し続けて勝ち ○妖魔王~試作型コマンドロイド スペック勝ち ○ジュラル星人 あちらの攻撃は大きさで耐えて鋏勝ち ○ゴッサマー 粘液は大きさで耐えて鋏勝ち ○魚人型邪鬼 あちらの大きさはこちらの2倍近くあるが、移動速度的に攻撃は避けられるので攻撃し続けて勝ち ×フィッシュボーンD 不可視で捕捉出来ず間接を狙われて負け ○大主 攻撃し続けて勝ち ○はらだし スペック勝ち △ドノマーガ 流石に大きいので攻撃は耐えられるか。通常蛇の移動速度は人間より遅いのであちらの攻撃は避けて分け △ウンチ大王 こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け。汚い上にでけえなコイツ △ペス こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け △ジョーズ 40mのイカに押さえ込まれても振りほどけるのならこちらの攻撃は通じないだろう。あちらの攻撃は避けて分け △ハンバーグ大王 こちらの攻撃は透過され、あちらの攻撃は避けて分け ○スパークのアヒル 鋏勝ち △ゴリさん お互い打つ手なし分け ×大蠍 こちらのほぼ上位互換。負け この上は大きかったり速かったりで勝てない。なので位置は ドノマーガ=スコーピオン>はらだし
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目次 スコーピオン(モータルコンバット) スコーピオン(形意拳) スコーピオン(マーベル) 未分類大会情報 [編集] スコーピオン(モータルコンバット) SCORPION ~ 全蠍人 "Get over here!" 海外の格闘ゲーム『モータルコンバット』シリーズに登場するキャラクター。サソリ拳使いとかではない。 32歳没。本名不明で身長188cm、体重95kg、髪は黒で目の色は変化する。国籍は「冥府から甦る」、家族は「前世で妻子がいた」。 ちなみに人間だったころのコードネームは「Hanzo Hasashi」。 口から炎を吐き、相手を焼くフェイタリティを持つ。 マスクの下はガイコツで、炎とハープーンを操る。 CVは『MKvsDCU』からはPatrick Seitz氏が担当しているが、『MK11』のみRon Yuan氏が担当 (前者は『ジョジョの奇妙な冒険』のディオ・ブランドーや『僕のヒーローアカデミア』のエンデヴァーの英語吹き替えで知られている)。 2021年実写映画版での演者は真田広之氏。日本語吹替声優は 井上和彦 氏。 過去に兄の方のサブ・ゼロに殺害され、復讐の為に地獄から蘇った日本出身の白井流忍者。 黄色い装束を着ているが、これは燐塊(サブ・ゼロが所属する中国の忍者組織)に対する憎しみの証である。 『モータルコンバットII』のエンディングでは兄の方のサブ・セロを殺して復讐を果たすもそれが過ちであることに気付き、 償いのために弟の方のサブ・ゼロを守ることを決意した。 ただし『4』以降この設定は若干無視されており、シノックの侵攻に際しては、クァン・チーに迫られ、 旧神達とそれに従う地球の闘士達と戦うことを余儀なくされる。激しい戦いの末にサブ・ゼロと相対し、 (自分と家族を殺害した)リン・クェイの総帥となった彼に怒りを再燃させ、サブ・ゼロに最後の止めを刺そうとする。 しかしそこへクァンチーが現われ、スコーピオンがサブ・ゼロと戦うように仕向けたこと、 そしてスコーピオンの家族を殺害したのは他ならぬクァンチーであることを明かす。 クァンチーはスコーピオンを地獄界へ追放しようとするが、 スコーピオンは最後の力を振り絞り、クァンチーを巻き添えにして地獄界へと去っていった(『MK4』)。 『MK DA』~『MK D』では、逃亡したクァンチーを追跡してシャン・ツンの館までやってきたスコーピオンだったが、 そこへシャン・ツンがモロクとドラミンをけしかける。 善戦するスコーピオンであったが、二人のパワーに圧倒されて敗北、二人によって魂の柱(Soulnado)に放り込まれてしまう。 肉体を失って完全に死んだかと思われたが、スコーピオンはそこで旧神と出会う。 ライデンの死で誰も止められなくなったオナガを止めるべく、スコーピオンは旧神に仕えるサーヴァントとなった。 再び蘇った彼はオナガの軍勢と戦い、地球の闘士達と共にこれを撃破することに成功する。 + 『Mortal Kombat 9』では 時系列的には『MK1』からのやり直しとなるため、一族殺しの真犯人を知らずサブ・ゼロへの復讐に燃えている。 だがライデンにサブ・ゼロに勝利しても、命さえ奪わなければ白井流の再興を旧神達に持ちかけると約束されその決意は揺らぐ。 そして遂に来た対決の時、彼が取った選択とは…。 以上はMK1編のスコーピオンだがその後はほとんど話の展開に絡まず影が薄い。 過去シリーズでの華々しい活躍ぶりの反動だろうか…。 原作ゲームでは技に癖が少ないため、シリーズ通して扱いやすく、初心者向けのキャラである。 初代から使用している必殺技の「Teleport Punch(和名:デストラップイリュージョン)」は 画面外に出て反対側からパンチを当てるという珍しい技。 ただし画面端からでも裏回れるようになったのは『Ultimate Mortal Kombat 3』からで、 それまでは画面端からでは裏回れなかった経歴を持つ。 ちなみに「Harpoon(和名:バトルハープーン)」を直撃させた時のカメェーと聞こえるらしい声、 および「ゲロォバヒー!!」は製作スタッフのエド・ブーン氏によるもの (「Come Here!!」とこの項目冒頭の台詞の空耳。ゲロォバヒーの方がきつい言い回しとのこと)。 初代『MK1』の「ゲロォバヒー!!」が好評だったためにマスターピース化しており、スコーピオンの声をプロ声優が当てるようになった現在でも、 これらだけはエド・ブーン氏が生声でアテているのだそうな。 海外だとサブ・ゼロとスコーピオンのライバル関係は人気が高く、セットで扱われることが多い。『ストリートファイター』のリュウとケンと言った所か。 また、DCコミックのキャラクターが闘う格闘ゲーム『インジャスティス 神々(ヒーロー)の激突』においても、 主人公を差し置いてまさかのDLCキャラとしてゲスト参戦。 開発元が『Mortal Kombat』と同じ所故このサプライズが実現したのだろう。 モーコンキャラがDCコミックのキャラクターと共演するのはこれで二度目である。流石に究極神拳はないが。 ここでのキャラデザインはジム・リー氏が担当。 キャラクター性能 初代ではヒットすると確実に追撃を決めることが出来る「Harpoon」と上記の性能により 画面端以外なら相手の飛び道具後の奇襲や切り替しとして使える「Teleport Punch」の2つを所持。 コマンドも比較的簡単な上に、ジャンプキック→Harpoon→アッパーカットだけで相手のライフを半分減らすことが出来るため、初心者に適しているキャラである。 ところが研究により他キャラが8割以上のダメージを出すコンボが開発される中、 彼の場合はどうやってもHarpoon→アッパーカットか締めのコンボでしか高ダメージが出せないという悲しい事実が判明してしまった。 またHarpoonはしゃがむと避けれる上に硬直が大きいために気軽に使えないのも難点。 Teleport Punchもガードされると反確で画面端だと裏回れない上に隙をさらけ出すのでこちらも気軽に使えない。 つまり対戦だと立ち回りがつらい、コンボの最大ダメージが他キャラより安いという関係で見事に最弱キャラとなった。 『II』では操作性が改善されたお陰でコンボパーツが増えた他、 ジャンプ攻撃から繋げられる空中投げ「Air Throw(和名:幻空脚)」と リーチが長く下段判定を持つ「Scissors(和名:蠍双脚)」が加わったことにより強化された。 Teleport Punchが空中でも使えるようになったのも嬉しい。 『3』では最初は登場しておらず、バージョンUP版の『Ultimate Mortal Kombat 3』で追加キャラとして参戦したが…。 + 『Ultimate Mortal Kombat 3』でのスコーピオン Scissorsが削除されたこと以外は相変わらす初心者向けのキャラであるのだが、 自分より移動速度が速い上に自分にはない相手を浮かすボタンリンクコンボを多数所持している 人間版スモークの存在のせいで対戦ではあまり使われていない。 というか、ぶっちゃけると劣化人間版スモークという悲しい立場に置かれてる。 コンパチキャラがオリジナルより強いってどういうことだよ…。 それでもキャラランクでは真ん中ぐらいにいるし、 彼自身もフルコンで5割を超えるコンボが可能なので使い手による愛さえあれば勝てる…かも。 『9』ではサブ・ゼロと双肩をなすスタンダートキャラ。 補正切り効果を持つガード不可の炎で相手の足元を燃やすDemon Fireや中段の叩き付け斬りからの浮かせコンボ、 切り返しのワープ攻撃でコンボ組み込みにも使えるデストラップイリュージョンなど、同作のスタンダード的な技を持つ。 ハープーンは新システムであるエンハンスド(1ゲージ消費のEX技)で弱点を補うことが出来るようになった。 リュウのような素直な性能で守りを固めて相手の隙に差し込むサブ・ゼロ、 ソルのような攻撃特化で癖のあるスタンダードさを持つスコーピオンとは言い得て妙。 + 余談 上でも書いてる通りマスクの下はガイコツであるが、初代のエンディングでのみ死亡する前の素顔が見れる。 ん?お前日本出身じゃなかったっけ? また、見た目に反して趣味が料理だったりする。 しかも実際にゲーム内のギャラリーにてスコーピオンが料理している動画があったりするが……? さらに余談だが、マーベルのヒーローなどの人気キャラ同士の夢の対決を映像化して実現させる『Super Power Beat Down』にも登場。 パワーレンジャーシリーズのホワイトレンジャーと対決している。 + 映画版より 何気に最後フレンドシップ MUGENにおけるスコーピオン MUGENではKazmer13氏製作のMKII仕様やMike Obrecht氏製作の物、Binho-RJ氏製作の手描き2Dスコ-ピオンなどが存在する。 さらにBinho氏のものベースに『MVC風』アレンジを施したR@CE45氏(R@CE AKIR@氏)のスコーピオンも存在し、 これには究極神軒氏によるAIが製作されている。 2020年5月にはJJkoolaid氏により『MVC2』仕様のスコーピオンが公開された。 こちらにはデフォルトAIは搭載されていない。 DLは下記の動画から これらの他にも、Mythos氏による『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが存在。 小さいながらもきちんとお馴染みの挙動が再現されている。 DLは下記の動画から 出場大会 忍者総勢80名ランダムチームバトル ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 作品別マイナーキャラ大会 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 第3回遊撃祭 初心者による試作の為のトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 作品別トーナメント2011 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント TDNTdeLMST JUS風キャラトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー 女神異聞録アルカナ(「魔人」スコーピオン) [編集] スコーピオン(形意拳) 「はっ!口程にもなかったな!」 名前:白少廷 流派:蠍子拳 年齢:21歳 性格:自己中心的、冷酷、女好き 趣味:女好き(蛇拳を除く) 家族:両親 台湾のゲームメーカーIGSの対戦格闘ゲーム『形意拳』のキャラクター。英字表記は「SCORPION」。 忍者でもアメコミでもレスラーでもない。 黒い長髪と紫のスーツが特徴である、薔薇の花を片手に携えたキザな青年。 金持ちの一人息子であり、そのせいか性格はやや自己中心的である。 無類の女好きであり、作中でも女性キャラのクレーンやサオジンに(一方的に)アタックをかけては嫌がられている。 幼馴染で許婚でもあるレッドスネークは唯一頭の上がらない相手であり、彼女から逃げるために各地を転々としている。 エンディングでは美女を両手にウハウハ気分でいた所を彼女に見付けられ折檻されている。 しかし別にモテないというわけではなく、 故郷では名を知らぬ者はいないほどのプレイボーイであり、現在もその名は衰えていることは無い様である。 ゴーストキックとは世界最高峰の脚技使い「神の脚」の座を懸けたライバル関係にある。 海外製のゲームを日本に持ってくると言語翻訳のミスが生じる事は多々あるが、 この『形意拳』も例外ではなく、この人もなんか微妙に日本語がおかしい。 しかしそれ以上におかしいのはドット絵である。 冒頭プロフィール下のニュートラルポーズや上記のしゃがみポーズ、これが蠍子拳(サソリ拳)の構えである。 一見して美形なキャラが何の脈絡もなくこんなポーズを取ってるだけでも十分おかしいのだが、 レバーを左右に入れるとこのポーズで這いつくばっていくのである(上記左のgif画像参照)。 しゃがみポーズの画像の姿勢で前後に動くので一見「特殊動作のしゃがみ移動なのか?」と思ってしまうほどだが、 れっきとした通常移動モーション。「き…気持ちわるー!!(ガビーン」と声を上げてしまうこと必至。つーかこっちくんな。 普通にしていれば(多少濃いが)カッコいい方なのに対戦中の所作一つでそれを台無しにしている…という点では ある意味げんじんしん様の先駆者であったといえるかもしれない。 とはいえ、一旦攻撃に移るとアクロバティックで実に華麗な動きを見せてくれる。この辺はさすが形意拳と言った所だろうか。 そんなこんなで一定の人気は得ているようで、某漫画のファンの投稿ネタに引っ掛けて「スコ様」と呼ばれたりとか呼ばれないとか。 + モデル? 恐らく1989年の映画『スコーピオン・ファイター』に登場する、ウォンジン演じる悪役の「サニー」がモデルと思われる。 髪型、ポーズ、モーション、どれを取ってもスコーピオンです、本当にありがとうございました。 なお、蠍子拳は実在する拳法である。中国4000年の歴史をナメたらダメと言うことだろうか……。 「五毒拳」の一つでもあるが、『形意拳』にはムカデ拳、ヤモリ拳、ガマ拳の使い手は登場しない。 功夫映画ネタが多数盛り込まれた特撮作品『獣拳戦隊ゲキレンジャー』にもサソリモチーフの怪人が登場。 「戦慄の踊り子」の異名を持ち、その流れるような攻撃はスコーピオンにも通ずる…と思う。 同作にはムカデ拳、ヘビ拳、ヤモリ拳、ガマ拳の使い手も登場し、その5人で「五毒拳」を名乗っている。 2011年放送の特撮テレビドラマ『仮面ライダーフォーゼ』のサソリモチーフの女性幹部(ただし変身後の声は竹本英史氏)もこれをやっている。 地味にではあるが、蠍子拳の知名度は上昇しているようだ。 いつかメジャー拳法になる可能性が微粒子レベルで存在している……? ゲーム中では長い手足を使った変則的な高速打撃を武器とし、攻撃、移動共に同作トップクラスのスピードを誇る。 攻撃力はあまり高くなく、遠距離戦はあまり得意ではないが、中段・下段両方の技を豊富に持っており しかもそれらをキャンセル(派生)で連携させることができるので、接近しての攻撃能力は中々のもの。 中距離では隙の小さい空中二段蹴り「天刀旋風腿」で牽制しつつ姿勢の低い前後移動で隙を窺い、 首尾よく接近したならガードを激しく揺さぶれる連携によるガード崩しと、弱攻撃から(超)必殺技までお手軽に繋がるコンボ狙いで一気に削っていく。 移動の姿勢が低いのを利用して相手のジャンプをくぐり、背後からコンボを狙いにいくのも強い。 MUGENにおける白少廷 + Lord Skiff氏製作 Lord Skiff氏製作 一通りの必殺技、超必殺技は完備されており問題なく使用可能なものの、分身攻撃などの「形意拳」固有のシステムは実装されておらず、 素材が揃えられていないのか、一部必殺技の追加入力がないなどやや体験版的な内容。 また超必殺技「天蠍狂刃斬」がオリジナルの非ロック型乱舞技に差し替えられている。 ゲージも3本しかない(原作では9本溜まる)。 その代わりコンビネーションに原作になかったルートが多数追加され、全体的に必殺技の隙が少なく調整されていたり ダウン追撃判定が追加されていたりして、これはこれで中々爽快なアレンジである。 攻め攻めな感じのAIもデフォルトで搭載されている。 ちなみに、アケ版と同様のEDも付属(但し字幕は英語)。 + 日本破壊結社NHK氏製作 日本破壊結社NHK氏製作 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。 こちらのスコーピオンは上記の分身攻撃の他、リープアタックや後転奇襲、崩し投げ、ダウン追い討ち、移動起き上がりなどといった、 原作の特殊システムをすべて搭載、必殺技、超必殺技も追加入力も含めて完備されており、流石の完成度。 一度見たら忘れられない独特過ぎる挙動の数々を余す所なく楽しめる。 デフォルトのAIは存在しないが、5%オフ氏による外部AIが公開された。 「俺が男の中の男だと分かったか!」 出場大会 + 一覧 オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 【志村ー】MUGEN シンを救え! サラダバー大会【後ろ、後ろ!】 ゲージ増々タッグトーナメント 作品別トーナメント2011 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 普通のチーム大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル TDNTdeLMST 東海道五十三次タッグバトル 逃走中サバイバル 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 作品別トーナメントRe 光と闇が両方そなわり最強に見える 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 素晴らしい筋肉の祭典 地獄の果てまでもっと!仲良し! My Golden Age 作品別タッグ大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会 新春テーマ別チームバトル2014 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 仁義なき戦い4 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント3rd MUGENアジア選手権 友情の属性タッグサバイバル 獣神武闘会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 他人任せ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 出演ストーリー 金髪と蛇~Blondie&Snake~ 剣客少女 MUGEN STORIES INFINITY [編集] スコーピオン(マーベル) + 日本語吹替声優 後藤哲夫 『アメイジング・フレンズ』、1994年アニメ版 梁田清之 PS『スパイダーマン』、PS2/GC/Xbox『スパイダーマン』 三宅健太 『スパイダーバース』 中尾隆聖 『Marvel's Spider-Man』 マーベルコミックの代表作『スパイダーマン』シリーズのヴィラン。 初出は1964年の『Amazing Spider-Man #19』。 言うまでもないが、同名の黄色い忍者やサソリ拳使いとは何の関係も無い。 本名はマクドナルド(マック)・ガーガン。 元々は売れない私立探偵だった。ある日、ピーターがいつもスパイダーマンの写真を撮影出来る秘密を暴くために、 デイリー・ビューグル発行人であるJ・ジョナ・ジェイムソンに、料金の安さから尾行を依頼されるも失敗。 その後、ジェイムソンはより面白くなりそうという理由で知り合いの科学者を仲介し、ガーガンを放射線と科学的処置によってスコーピオンに改造させる。 こうしてスパイダーマンより強い腕力を得たガーガンはスパイダーマンを二度倒すという成果を挙げる。 しかし、改造の後遺症で徐々に邪悪な性質が顕になっていき、強盗等に奔るガーガンを見たジェイムソンはあっさり見限ってしまう。 この事に怒りを覚えたガーガンはジェイムソンへ復讐しようと彼を襲撃するも、駆け付けてきたスパイダーマンに三戦目にして敗北。 スパイダーマンに敗れて以降も、復讐のために幾度も戦いを挑んでいる。 スコーピオン(=サソリ)の名の通り、針の着いた長い尻尾を使った攻撃を得意とし、刺す以外にも、針先からレーザー(または電撃)を発射する事も可能。 90年代のアニメ版では上記の経緯をほぼ踏襲しているものの改造人間化に関しては本人の同意の上であり、 その上で恨んでいる対象に改造に関わった科学者も加えられている。 尻尾から放つのは硫酸に変更されており、Dr.オクトパスのテンタクル・アームを溶かすほどの威力を持つ。 スパイディが本気で殴っても逆に手を痛めるほどに頑丈な尻尾だが、やはり電撃などの間接攻撃には弱く、 最後は蜘蛛糸で床に貼り付けにされて敗北、逮捕された。 後にキングピンが組織するヴィランチーム「インシディアス・シックス」(原作におけるシニスター・シックス)に加わり、 スパイダーマンと何度も再戦する事となる。 余談だが、コートを着て変装してても尻尾がジャマでバレバレでありドックオクから無茶苦茶バカにされて不仲であった MCU版では『ホームカミング』にマック・ガーガンとして登場。 といっても単に「サソリのタトゥーを入れた凶悪犯」というだけで、バルチャーとの取引を阻止された際に逮捕された。 エンディングではスパイダーマンへの復讐を誓う素振りを見せていたが、その後の再登場は今の所無い。 彼といい、こいつといい、スパイダーマン誌に登場する改造人間は一度着たら脱げない系スーツを着させられてる奴が多いのだが、 トイレとかシャワーとかどーすんだろ…とか気にしてはいけない。 そもそもコスチュームを着せたまま収監する(そして脱走される)刑務所が存在する世界だし。読者への分かりやすさ重視 MUGENにおけるスコーピオン Bambulin氏(Bam77氏)による、ベノムやセイバートゥース等をベースにしたMUGEN1.0以降専用のキャラが存在。 現在は海外サイト「The MUGEN Multiverse」にて代理公開されている。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴが可能。 その長大な尻尾から繰り出される強攻撃や必殺技は凄まじいリーチを誇り、尻尾を地中に潜らせ地面から相手に刺す「Sting」や、 必殺技・超必殺技でキャンセル可能な連続突きを繰り出す「Fast Sting」等、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる優秀なものが揃う。 ……が、ほとんどの技がコンボに組み込めない上に、何故か削りダメージも0。 加えてチェーンコンボもエリアル以外は弱→中までしか繋がらないという中々厳しい事になっている他、 超必殺技も派手で見栄えは良いが、発生が遅かったり最後まで繋がらなかったりで、これまたしんどい性能の技ばかり。 頼れるのは打撃投げ超必の「Lethal Tie」ぐらいで、他はぶっちゃけ死に技だったりする。せめて削りダメージがあれば…。 前述の通りリーチに優れており、個々の必殺技の性能も悪くはないので、相手の隙を突いて確実に攻撃を叩き込んでいきたい。 この他に特殊な能力として、三角跳びの要領で壁に貼り付き、そのまま壁や天井を伝って動き回る事が可能。 画面端からの脱出や空中必殺技での奇襲に使える他、スーパージャンプなどの対抗策が無いキャラは全く手出しできず、恐らく詰む。 対人向けのAIがデフォルトで搭載されている他、カサイ氏による外部AIも公開されている。 カサイ氏のAIはガン攻め思考で尻尾のリーチを十全に活かしてくるため、リーチの短いキャラや切り返し手段に乏しいキャラは苦戦を強いられる事だろう。 紹介動画(公開先へのリンクは古いものなので注意) 出場大会 「[大会] [スコーピオン(マーベル)]」をタグに含むページは1つもありません。 未分類大会情報 「[大会] [スコーピオン]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/1202.html
スコーピオン サソリが突然変異で凶暴化したもの。主として砂漠に棲息する。 腕のハサミで攻撃してくる他、尻尾の毒針でも攻撃してくる。 普通のサソリと違い好戦的で、砂漠を歩く人間を食糧とすべく襲い掛かってくる。 また、硬い外皮を持っているため、意外と打たれ強い。 砂漠においては、急激な温度差と水分補給に次いで気をつけなければならないものと言われる。 データ スコーピオン スコーピオン, (モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 有効=非表示 万 地形適応=砂漠の生物 砂漠 耐性=火 弱点=冷虫 特殊効果無効化=毒痺 3000, 60, 1000, 70 BACA, M_ScorpionU.bmp 毒針, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突毒 ハサミ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 # 砂漠に出た時は空を飛ぶか加速を使わない限りは逃げ切れないので注意 データ製作:シャアペン
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/185.html
スコーピオン 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 攻撃手(アタッカー)用トリガー 攻撃力:A 耐久力:D(刃を伸ばすほどさらに低下) 軽さ:A(重さはほぼ0) 概要 変形が自由自在で定まった形状を持たない刃(ブレード)。 体中どこからでも出現させることが可能で、とても軽く重さはほとんどない。 攻撃力もAで弧月と同等。 ただしブレードの耐久力が低いため、受け太刀には不向き。 名称は、英語で"蠍(サソリ)"を意味する"scorpion"に由来すると思われる。 性能 ブレードは使用者のトリオン能力が高いほど、より自由に伸ばし変形できる。 また変形機能は使用者の手元から離れると使えなくなってしまう。 基本的には剣状に形成し、手で振るって使用する者が多いが、 手足から直で生やした状態でも十分に強力な攻撃が出来る。 敵の攻撃により手足が欠損した状態でも斬られた箇所からブレードを生やして攻撃することも可能で、 腕や手にダメージを負うと動きが悪くなる弧月やレイガストと異なり、部位欠損していても強引に攻め込める強みがある。 一度起動し形成したブレードは「しまう」こと(おそらくトリオン体の何処かに収納している)が可能で、 弧月の様なブレードをオフ状態(切れ味ゼロ)にしたときのための鞘は存在しない。 ブレードの出し入れは瞬時に行えるようで、スコーピオンはオフにしたのと同時にしまってしまうのが基本のようだ。 そのため弧月であればオフ状態のブレードを手に持っている場面も存在するが、スコーピオンではそのようなことはない。 破棄や破壊された場合は弧月と同様に、トリオンを消費して新たにブレードを作り直すものと思われる。 ブレードは投げるなどして手元から離れてもオフ状態にはならず切れ味はそのままだが、前述したように変形機能は使用不能となる。 しかし手元から伸ばした別のブレードを繋げる事で機能を回復させる事ができる。 刃の耐久力は伸ばせば伸ばすほどさらに低くなる。 全身に纏う位まで広げるとガラス並みの脆さになるようだ。 千佳のような強大なトリオン能力を持っている場合は例外で、全身を覆っても戦闘に耐えうる強度を確保できる。 その耐久力の低さから弧月との打ち合いではスコーピオンが不利となる。 スコーピオンで威力の高い攻撃を防ぐ際は二刀での受け太刀や攻撃を受け流すなど工夫とテクニックが必要。 また、シールド同様に大きさを絞って小さくすればある程度の強度は保てるが、当然相手の攻撃の軌道を読む能力が必要になる。 ちなみにスコーピオン同士での斬り合いの際は重さ・強度の関係からか普通に受け太刀も出来る様子。 物質化しているトリガーのため、グラスホッパーには反射される 使用状況 スピード型攻撃手(アタッカー)のメイン武器や万能手(オールラウンダー)のサブ武器としてよく使われている。 弧月に比べれば使用者は少ない。 【スコーピオンを用いた技】 その可変性を活かした様々な技が存在している。 「脚ブレード」 使用者:木虎藍 風間蒼也 空閑遊真 脚からスコーピオンの刃を出現させる。 「体中のどこからでも攻撃が可能」というスコーピオンの優位性を活かした技で、 手足四本どこからでも出現する刃でよりアグレッシブな格闘戦を可能にする。 足を欠損した際に義足代わりに使うことも可能である。 「もぐら爪(モールクロー)」 使用者:風間蒼也 空閑遊真 地面や厚い壁に刃を潜行させて離れた敵の死角をつく。 地面に接した場面では死角をつきやすいが急所から遠い足の周りにしか攻撃が届かず、 壁に接した場面では横から急所をつけるが、どうしても動きが止まってしまうため狙いがバレやすいのが難点。 黒(ブラック)トリガー争奪戦で風間がこの技を使用した際には、 未来を視るサイドエフェクトを持つ迅はこの攻撃を読み逃している。 「枝刃(ブランチブレード)」 使用者:空閑遊真 体内で刃を枝分かれさせて増えたように見せる。 手や足の先から生やした刃での「一太刀目」の攻撃で敵に受け太刀を強要し、 肘・膝から枝分かれさせた「二太刀目」で動きの取れない相手を突く。 「マンティス」 使用者:影浦雅人 空閑遊真 影浦雅人が考案した荒業。 主(メイン)・副(サブ)のスコーピオン2本を連結して引き伸ばし、鞭のようにしならせる。 射程は一般的な旋空と同等を誇る。 また、フックロープのように地形に引っ掛けることで短距離の空中移動も可能にする。 英語で"カマキリ"を意味する"mantis"の異名の通り、 カマキリの鎌のように一気に伸びる射程とスコーピオンの可変性を活かした軌道の読みにくさにより、 「攻撃範囲」・「鋭さ(攻撃スピード)」・「防御しにくさ」・「威力」の全てに優れた攻撃が可能な非常に強力な技。 ただし習得には高い技術力が必要であるようで、またメイン・サブトリガーを使用してのいわゆる両攻撃(フルアタック)であるため、 瞬時の防御が難しくなる難点がある。 「刺したふりスコーピオン」 使用者:ヒュース 刃の変形機能を使い、スコーピオンを突き刺した相手の服の中で刃を迂回させ攻撃したように見せかける。 無論「刺されたふり」をする相手との連携と二人の演技力が必要な技であり、 息のあったコンビネーションでなければ上手に成功させるのは難しい。 というかこれを技といっていいのかは不明。 「回転移動(仮)」 使用者:影浦雅人 両足をやられて移動できなくなった際に、胴体から回転ノコギリのように刃を複数生やし、転がりながらの移動をスムーズに行う。 「マンティス変化版」 使用者:空閑遊真 まず片方のスコーピオンを投擲武器に変形させ敵の足元に投げ、次に意識が自分に向いた瞬間を狙ってもう片方のスコーピオンを「もぐら爪」により敵付近のスコーピオンに連結する事で、先に投擲したスコーピオンを変形させて敵に攻撃する。 二段構えの奇襲技であり、初見殺しの要素が強い。 「曲がるブレード投げ」 使用者:空閑遊真 スコーピオンを手裏剣状に変形させた上で突起を作り、もう一本のスコーピオンを細長く伸ばして、レールの様に突起に引っかけて投げる事で、手裏剣のスコーピオンを空中で軌道を曲げる。 他にも遊真は、 組み付いてきた相手に背中からブレードを生やして対抗したり、 後頭部からからカブトムシの角のように生やし敵のブレード受け止めたり、 手足に魚の鰭のように変形させたスコーピオンを生やして水中を移動するといった技を編み出しており、 さらには、大きなダメージを喰らった際に応急処置として包帯のようにスコーピオンを生やすことで傷口を覆い、トリオンの漏出を最小限に防ぐという荒業も行っている。 技術上のセンスの高低が問われるだけでなく、柔軟な発想が出来る実力者が使用することで、 更に戦闘を優位に出来るトリガーといえるだろう。 歴史 スコーピオンは迅悠一が技術者(エンジニア)のミカエル・クローニンと組んで新たに作ったトリガーである。 迅と太刀川慶が個人ランクのトップを争っていた当時はアタッカー用トリガーは「弧月」一種類しか存在しない状態であった。 弧月では太刀川には勝ち越せないと判断した迅はスコーピオンを作成し、それ以降は互角の勝負を繰り広げた。 3年ほど前の風刃争奪戦で20人以上いた候補者を相手に圧勝する強さを見せた迅は風刃を手放した後もスコーピオンをメインとサブの両方で使用している。 また、レイガストはスコーピオンとシールドを元に開発されたトリガーである。 バリエーション 形を自由自在に変形できるため、普通に手に持って使う形態でも人によって形が様々。 迅や遊真がよく使う小太刀のような形状のバランス重視のスタンダードタイプ、 風間隊が使うブレードに穴が開いている形状の伸縮時のリーチを重視した攻撃特化タイプ、 等がある。改造により機能追加したタイプもある。 【スコーピオン(改)】 木虎が使用する改造型。 持ち手を中心に両端に刃がついた状態で形成され、風車のように回転できる。 また通常のスコーピオンのように身体から生やしての使用も可能。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 A級: 攻撃手: 風間蒼也(×2) 菊地原士郎(×2) 緑川駿(×2) 迅悠一(×2) 射手 : 加古望 万能手: 歌川遼(×2) 嵐山准 木虎藍 時枝充 B級: 攻撃手: 影浦雅人(×2) 王子一彰 茂手木翔(×2) 空閑遊真(×2) 銃手 : 犬飼澄晴 万能手: 香取葉子(×2) 北添秀高 米屋陽介はスコーピオンもマスタークラスだが、現在は通常のトリガー構成には入れていないようだ。 ヒュースは玉狛支部から逃げ出したときに、 支部から持ち出したボーダーのノーマルトリガーでスコーピオンを使っている。 太刀川さんに勝つためってことになってるけど、これを作ることで未来に良い影響を与えると分かったから作らせたというのが真相かもしれない レイガストやスパイダー、鉛弾など使用者があまりにも少ないトリガーも迅さんの入れ知恵かもしれない(この3つはすべて玉狛第2に使われているというのが偶然にしてはできすぎてる気がする) -- 名無しさん (2016-08-16 22 01 02) 迅さんの予知ってそこまで未来が読めるものなんだろうか -- 名無しさん (2016-08-17 06 32 03) 確か年単位で見えるって話があって、作中でも「イレギュラーゲート解決策をもたらす人物(遊真)と出会う(意訳)」、「修を助けられるのが三輪だけ」等を見事予知してた -- 名無しさん (2016-08-18 13 06 50) 変形、高威力、軽い、体勢に関わらず攻撃可能…完全にぶっ壊れ性能のクソ武器だが孤月のが人気らしい。そんなに使いにくいのだろうか? -- 名無しさん (2016-08-27 19 03 07) そりゃ作中使いこなせるやつしか使ってないからな 便利に見える 使いこなせないのに使ってるのは弱い以前にバカだ そんなのはB級にも上がれんだろ -- 名無しさん (2016-08-27 23 36 35) 弧月で割れるシールドの(村上vsくま)現状でスコピメインは防御力が紙。受け太刀のできる弧月のが総合力で上なんだろ。 -- 名無しさん (2016-09-26 02 02 36) 二刀使いにしている使い手が多いが、短く軽く脆い武器を二本持つメリットは作内でも見られないし、少ないだろう。これ二本の強みを強いていうなら、出し入れの隙をさらにわかりにくくさせることと、足ブレードや傷口塞ぎなど不正規使用のさいにもう一本あると手が空かないのと、鉤爪のようにして相手の武器を絡めて扱うには短い方がテコが膨らみにくいぐらいか。 -- 名無しさん (2016-10-18 16 05 22) ↑2本のメリットなら手数と攻撃の角度だと思うの。2本対1本で2本の有利な点といえば1本を受けさせている間に別角度の攻撃ができることだし(至近距離で肩幅分の攻撃起点の開きは大きい)、難しい技扱いだけどマンティスでリーチも補える。あと防御力。受け太刀は不可能なんじゃなくてただ耐久力が低いだけだから、2本なら受けられる攻撃とかいろいろ増えるんじゃない?長文失礼 -- 名無しさん (2016-11-23 12 26 35) 輝彩滑刀のモード -- 名無しさん (2016-11-28 21 40 46) スコーピオンなどのフルアタックはメインとサブにスコーピオンをセットしないといけないのですか? -- 名の無い使者 (2016-11-30 19 11 52) いっそレイピアとかフルーレの形にしたら弧月とも張り合えるだろうか -- 名無しさん (2017-02-22 14 41 01) あらかじめナイフ程度のブレードを作ってそれを投げナイフ代わりに使えないのだろうか -- 名無しさん (2017-03-01 18 54 41) 可能じゃない? ナイフ生成→投擲のたびに都度トリオン消費することになるが -- 名無しさん (2017-03-01 22 08 12) 投げても斬れる BBFで確定 ただし手元から離れた時点で変形できないし、投げた後回収できなかったら作り直しだからトリオンがもったいない -- 名無しさん (2017-03-03 01 10 15) そこでブーメランですよ(小声) -- 名無しさん (2017-03-05 01 24 27) 自分も手斬りそうで怖いんですよ(震え) -- 名無しさん (2017-03-05 06 13 35) 影浦よりもランク↑の人達はマンティス使用されても平気なんだろうな・・ -- 名無しさん (2017-03-05 16 38 04) 無駄に空き枠あるキャラはスコピの一つでもいれときゃいいのに -- 名無しさん (2017-04-07 21 16 38) セットするだけで、トリオン消費するので、使う必要性とトリオンの関係でいれてないのかもしれませんね@w@あとこだわりとか -- 名無しさん (2017-04-08 16 23 47) これ、極限までうっすーーーい板状にしたりほっそーーーい針状にしたら強くなるのか -- 名無しさん (2017-04-22 11 43 46) 強いよ 葦原が対策思いつかないからキャラが頭悪くなって誰もしないけど -- 名無しさん (2017-04-22 13 42 29) やっぱりそうかぁ…スナイパーのトリガーに追尾弾等か存在しないのも多分それだよな…バランス崩壊もんですわ -- 名無しさん (2017-04-23 12 30 30) コイツに耐久力が少しでも上昇するオプショントリガーがあればなぁ -- 名無しさん (2017-04-23 20 08 40) ↑ついでに軽さは変わらず -- 名無しさん (2017-04-23 20 11 44) そんなバランス崩壊物葦原が扱いきれないから出すわけないだ -- 名無しさん (2017-04-23 20 26 26) ここのコメント見てたら漫画特有のインフレ現象を思い出す -- 名無しさん (2017-04-23 21 19 32) 弧月の上位互換 使わないやつはアホ -- 名無しさん (2017-04-30 21 49 13) そんな -- 名無しさん (2017-05-03 15 57 25) んなこと言ったら忍田さんとか荒船さんとかもアホになるだるぉお ダンガーさんや土下座先輩とかなら多少分からんでもないが -- 名無しさん (2017-05-03 16 01 08) 実際耐久が弱点とか言いつつ作中大した弱点に見えないしそれ以外の利点の方が大きすぎる 実質上位互換 -- 名無しさん (2017-05-03 20 35 09) 遊真が荒船さんと斬り合った時にスコピで受け太刀してヒビ入ったのに、荒船さんよりトリオンがひくいコアラからの受けたときにヒビ入らなかったのは、ああ面積か -- 名無しさん (2017-05-03 23 15 30) 線空使う太刀川と生駒と辻以外スコーピオンでいいだろ -- 名無しさん (2017-05-03 23 39 07) こいつだけ専用オプションがない 便利すぎるからメタ的にバランスを取るためか 結局取れてないけど -- 名無しさん (2017-06-28 00 02 43) 普通にコアラの弧月受けてヒビいってんだが… -- 名無しさん (2017-06-28 01 26 11) 万能すぎてオプションを付ける余地がないし -- 名無しさん (2017-07-18 01 46 12) 弧月を受け太刀したシーンのほぼすべてで刃こぼれしてるのに、バランス取れてないとかコイツは二次創作でも読んでたんだろうか -- 名無しさん (2017-08-04 23 45 37) ちなみに、荒船戦→数合で刃こぼれ、村上模擬戦→刀身真っ二つ、村上&熊谷の挟撃→刀身砕かれる、小荒井戦(頭スコピ)→ヒビ、生駒旋空→2本同時に叩き折られる -- 名無しさん (2017-08-04 23 54 09) こうして見るとなんで荒船さんと小荒井の時だけ砕けなかったのかって話になるな -- 名無しさん (2017-08-05 13 17 05) 話の都合 -- 名無しさん (2017-08-05 14 09 09) 一撃で折られたと断定できるシーンは旋空弧月を受け太刀したシーンのみ。てか疑問が浮かんだのなら原作読み返せばいいだろ -- 名無しさん (2017-08-05 20 11 53) 浅はかな考えかもしれんが、スコーピオンの扱い上手な人って弧月の扱いも上手かったりするんかね? -- 名無しさん (2017-09-14 16 10 16) スコピが開発されるまでは、弧月を短刀にして幻踊を使ってたって線はないだろうか -- 名無しさん (2017-09-14 21 54 20) トリオン量で強度が変わるってことは三雲だと・・・ -- 名無しさん (2017-11-12 07 44 07) ↑強度は一定、トリオン能力が高いほど刀身をより自由に伸ばし変形できるじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2017-11-12 11 21 22) ↑「千佳のような強大なトリオン能力を持っている場合は例外で、全身を覆っても戦闘に耐えうる強度を確保できる」って書いてあったからその逆の三雲の場合が気になった -- 名無しさん (2017-11-12 15 59 55) ↑修がスコピ装備して変形や伸ばした場合はペラッペラ強度になると思うが普通に使う分には強度は誰でも一律なんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-11-12 17 33 02) 宴会芸「刺したふりスコーピオン」 -- 名無しさん (2018-01-16 19 20 05) 対人と対ネイバーで考えると評価別れそうだね -- 名無しさん (2018-01-25 21 46 13) 狙撃のリスクが少ないカゲがまた変な技(ビル飛び移り)やってた -- 名無しさん (2018-11-28 19 52 05) フックロープみたいに使うカゲがもはやラ○ェットにしか見えない -- 名無しさん (2018-11-28 20 10 34) スコピで受け太刀するのが強いやつしかいないせいで勘違いするけど割とボキボキ折れる -- 名無しさん (2018-12-01 20 43 48) 「トリガー切替でミスる」が有り得る事・近接戦闘の速さでシールド切り替えれず受けざるを得ない事もあるから、耐久も重要感ある -- 名無しさん (2018-12-03 11 39 42) 格ゲーのwikiで「変態御用達」とか「理論値最強」とか書かれるタイプに近いものを感じる -- 名無しさん (2018-12-14 01 32 49) まず普通に考えて1発当てる事がどんだけ難しいかって話でしょ。 -- 名無しさん (2018-12-17 17 36 58) 相手が剣持って構えてるところに受太刀無しで1発入れるのはそりゃ上級者ですわ -- 名無しさん (2018-12-17 17 37 51) 変形機能に慣れるまで自爆多そう -- 名無しさん (2018-12-22 17 00 57) 収納しようとして自分に刺さるとかありそうだよね -- 名無しさん (2019-02-15 15 20 15) このページ見て改めて思った「」 -- 名無しさん (2019-02-18 23 04 27) 途中送信ミス、「メイス」や「フレイル」みたいな打撃特化トリガーって無いな。なんでだろ? -- 名無しさん (2019-02-18 23 05 33) ↑メイス・フレイルは西洋の甲冑とかガチガチに固められた装甲の上から殴って相手にダメージを与えるための武器(のはず)だから、トリオンを防具の形成に回さない(回す余裕がない?)思想が一般的な玄界では発達しにくいと思う。あと奥寺がラービットに裏拳喰らってたときにも損傷は無かったぽいので「トリオン体に打撃攻撃は効きにくい」っていう設定なんでしょう。 -- 名無しさん (2019-02-19 01 53 04) ラービットとか装甲硬い敵はいるけど、装甲の下に骨とかの壊したら機能を大幅に奪えるものがある訳ではないっぽいしなぁ。切断ダメージの方が通りやすいんじゃないかしら。 -- 名無しさん (2019-02-19 09 23 36) なるほど、納得。じゃあチェーンソーみたいなトリガーは有用だな(ブラックトリガーとかでw) -- 名無しさん (2019-02-19 17 25 17) ガロプラあたりでは開発してそうなイメージはある チェーンソー -- 名無しさん (2019-02-19 18 42 08) 切り離した刃に再接続できるのか初めて知った。覚えがないんだけど初出情報かねこれ? -- 名無しさん (2019-07-08 10 31 45) 「旋空マンティス」「伸ばす意味あんの?」 -- 名無しさん (2019-07-29 20 54 04) ↑2 -- 名無しさん (2019-08-27 08 15 14) ミスった 投げたスコピもon状態のままだから干渉出来るってことかな -- 名無しさん (2019-08-27 08 16 24) 某有名寄生生物の後藤さんみたいに斜めに弾く(滑らせる)感じで受け太刀する使い手とか登場しないかしら -- 名無しさん (2019-08-27 08 33 28) 作中の描写だけだとクソ強いトリガー。もっと簡単にポキポキ折れろ。 -- 名無しさん (2019-08-27 13 27 09) そりゃ今更、戦闘中にポキポキ折るようなビギナーを出すような場面は無いからな。熟練者だらけになれば折れるのを見ないのも当然。 -- 名無しさん (2019-08-29 09 17 17) ぽんち揚げがモールクローを読み逃したのってなんでだろう?単純に地中から生えてきた刃は見えにくかったから? -- 名無しさん (2019-09-21 17 43 41) サイズを一定以下にするのが難しい(簡単には折れない強度にするのが難しい)という設定にでもしないと、弧月より強そう -- 名無しさん (2019-09-25 02 31 51) ↑いや、その設定あるんじゃないかな。遊真が二宮にマンティスもどき撃った時に割れてたから、ある程度以下細く小さくしすぎるとダメっていうのはありそうな気がする -- 名無しさん (2019-09-25 21 11 44) 体積の上限(伸ばしすぎて折れる)はあるが、下限は特に描写されてないね。スコーピオンと弧月の単品同士で比べるとスコーピオンのが強そうに見えるってのは分かる。作中の人物が上手く応用しているからだと思うが、弧月とスコーピオンの耐久力の差が勝敗の結果に出たことが無い。旋空は明らかに強いんだが。 -- 名無しさん (2019-09-27 19 52 40) ふと思ったけど孤月スコーピオンの組み合わせありかもしれない、受け太刀は孤月で攻撃時スコピと幻踊組み合わせて距離狂わせたりガードの隙間から攻撃できそう -- 名無しさん (2019-09-28 13 56 03) 王子隊長が弧月スコピスタイルですよ^^ -- 名無しさん (2019-09-28 19 44 40) ↑×4 あれは大きさじゃなくて本体からのトリオン供給がなくなって強度保てなくなっただけだと思う -- 名無しさん (2019-09-29 03 12 06) スコーピオン使いってだいたい独学なイメージある -- 名無しさん (2019-10-17 22 24 16) 応用範囲が広いので独自の技を開発しやすいってだけだと思う。 -- 名無しさん (2019-10-18 09 46 48) まあさすがに基本の型はあるだろうけどみんなサブ武器・オプショントリガーがバラバラなの見ると独学っぽいかなぁSE持ちも多いし -- 名無しさん (2019-10-18 17 31 24) 強度の最高値は一定で、強度保ったまま変形できる範囲がトリオン能力依存なんかね? 強度というのもトリオンの密度みたいなもので低下しない範囲の変形ならやっぱり厚みがある方が頑丈とかだと、あんまり細くしたり薄くしても結局は紙耐久になるとかなのかも -- 名無しさん (2019-10-27 14 38 45) 射程伸ばすだけなら旋空の方が強力かつ左手シールド等も可能。鍔迫り合い距離での変形攻撃も多分幻踊でおk。投げナイフするぐらいなら左手アステなり仕込めばいい。マンティスは扱い難い上に防御放棄前提だし、もし旋空幻踊同時使用できれば代替できてしまう。頭や足や地面やら壁から生やすのを使いこなさないと大概はそれ孤月オプションか射撃トリガーでやったほうが強いよね?ってなるんだろう。足癖が悪く初見殺し量産できる奴じゃないと使いこなせない。 -- 名無しさん (2019-10-27 15 33 48) 幻踊や旋空はトリガー枠一つ占有するんですけど? -- 名無しさん (2019-10-28 13 31 19) ↑↑やっぱ弧月は旋空が強いんだよなぁ。さすがに幻踊は枠圧迫するから入れにくいだろうけど、忍田太刀川生駒あたり見たら旋空弧月強いなってなる -- 名無しさん (2019-10-28 17 55 39) ランク戦だとトリオン体だから攻撃力の恩恵とか分かりにくいけど、旋空あればトリオン兵とか倒すの楽だろうしな -- 名無しさん (2019-10-29 00 32 38) 射撃しつつ近接装備も持つなら枠余るスコピが選ばれやすそう。旋空も要らんし体ブレードで緊急防御になるし -- 名無しさん (2019-11-03 15 29 02) 嵐山隊3人みたいに射撃メインならいいかな。香取歌川みたいにスコピで近接メインにするなら二刀流必至っぽいしどっちにしろ枠圧迫するっぽいけど -- 名無しさん (2019-11-04 15 21 56) 作中の描写を見るに、ガンナーはスナイパーほどではないがアタッカーに迫られるとそのまま落ちかねない。スコーピオン仕込んで自衛や返り討ちを狙うのは合理的だと思う。犬飼もそういうセットしてる。 -- 名無しさん (2019-11-06 15 46 05) ガンナーは弧月同様、一度出すと残ってしまうので自由に出し入れできるスコーピオンが標準になるのは非常に納得できる。弧月だと銃も刀も残ってしまうので邪魔で仕方ないと思う。 -- 名無しさん (2019-11-07 10 42 32) 攻撃Aでもグラホ壊さずに跳ね返ったり、牽制とはいえシールドに防がれたりと、ちゃんと力込めて対象に斬りつけないとダメージ出にくそうな感じがする -- 名無しさん (2020-02-05 02 16 36) 「攻撃力」っていうのはあくまで刃の鋭さ・切れ味の評価だろうな。多分弧月でもスコピでも技量如何でどれだけ硬いものが切れるかは変わってくるんだろう -- 名無しさん (2020-02-05 16 35 09) 重さないからこそ分割グラホで跳ねたのかな -- 名無しさん (2020-02-08 02 49 02) てか、重さほぼゼロのスコピを投げて攻撃ってユーマ変態やろ -- 名無しさん (2020-02-12 19 11 23) ↑×4グラホ壊れなかったのはそういう性質だからと説明あった。物質、物質化したトリオンは皆弾くんだと。逆に、アステロイドとかのトリオン弾丸は相殺するらしい -- 名無しさん (2020-03-11 22 16 17) 重さほぼゼロだから扱いにくいのかもな。 -- 名無しさん (2020-04-08 06 49 18) じゃあ旋空弧月にはシールドじゃなくてグラスホッパーでよくね?って疑問にはどう回答するんだろ -- 名無しさん (2020-04-08 21 05 48) そもそも旋空弧月に対してシールドしてる人がいないんだけど…旋空弧月の太刀筋に障害物置くのが無理ゲーってことじゃないの -- 名無しさん (2020-04-09 16 22 24) これって変形のときにまったくエネルギー消費なしなんだろうか?永久機関が作れそう -- 名無しさん (2020-06-09 20 15 29) ↑×3確かに旋空弧月、てかブレード系に対して、シールド替わりのグラスホッパー面白そう -- 名無しさん (2020-06-09 20 56 55) ↑グラホのほうで結構出てたわ -- 名無しさん (2020-06-09 21 07 08) 弧月一本持ち空きスロット有り勢の皆さんは、腕もげた時用に1つスコーピオンを忍ばせるべきだと思うんだが、やってる人ほぼいないよな。犬飼だけじゃない?みんながみんな修みたいにトリオンかつかつなわけじゃないだろうに。辻ちゃんとか全然持てるでしょ -- 名無しさん (2020-06-16 18 12 13) 孤月メインでサブスコピは王子では?犬飼も銃メインのサブスコピでは同じだけど。この二人はサブハウンド◇も共通してて、腕欠損に備えてる感はある。 -- 名無しさん (2020-06-17 12 49 00) 実際孤月メインでサブに持つなら、射手トリガーサブにするほうが主流なんじゃないかな。戦術の幅は多分こっちのほうが広がるし、ヒュース、帯島、樫尾、奥寺、小荒井、熊谷といっぱいいる。 ただ、空閑が今シーズンでスコピ活用しまくった結果「スコピってインファイトだけじゃなくて投擲でも使えるんだ」とか応用性の広さの認識が広まってサブウェポンとして人気が上がる可能性はある。 -- 名無しさん (2020-06-17 12 53 08) そもそも腕もいでくるような格上の相手と慣れないスコピで戦ってもどうせ死ぬだけだから変なこと覚えずに弧月の技量上げるのが先でしょ -- 名無しさん (2020-06-17 17 53 20) あと辻はニノ犬の盾役としてシールドかなり使ってるからフリー多めにしてトリオンの無駄を無くすのは悪くない選択肢だと思う -- 名無しさん (2020-06-17 17 58 42) ↑↑どうせ死ぬ状況から何かできるようにスコーピオンを入れたらって話だろ?スコーピオンなりハウンドなり入れる犬飼式がなんでスタンダードにならんのかなとは思う -- 名無しさん (2020-06-23 15 02 57) スコーピオンは弧月より使用者が少ないしシューターもガンナーより少ないからどちらもより習熟に適性がいるのかもしれない。入れたところで負け確の時間稼ぎになるかどうかってことなら勝ち目があるものに力を割くべきって形になるだろう -- 名無しさん (2020-06-23 17 01 13) 当たれば致命傷なんだから負け確ってのは違うと思うわ。格ゲーとかでも近づくまでなんもできないキャラがそのスペック落とさずにしょぼい射撃なり持ってたら意味はあると思う -- 名無しさん (2020-06-23 20 14 56) カゲが犬飼を倒した時みたいな投擲できる短刀型スコーピオン -- 名無しさん (2020-06-23 21 16 55) ↑途中送信してもた、短刀型投擲スコーピオンの射程が気になる。あと威力も(シールド割れるかどうか)。 -- 名無しさん (2020-06-23 21 18 29) ↑↑スペックは落ちる、切り替えをミスりやすくなるし戦闘用トリオンも減る。 -- 名無しさん (2020-06-23 22 08 09) ↑↑↑↑↑うーん、「どうせ死ぬ状況から何かできるように」って言ってるけど、具体的にスコーピオン入れたところで何ができるようになるのかが見えてこないんだよね…例えば、弧月・銃使いが目の前にいる太刀川に両手ぶった切られた状態でスコーピオン起動してどうするの?って感じ。まあ太刀川が相手なら両手来られる前に胴体真っ二つにされるのが先だろうけど… -- 名無しさん (2020-06-23 22 29 37) まぁでも確かにトリオン8・9レベルまで行けばある程度余裕は出てくるだろうし、そういう人はサブでなんか使っても良いかもしれないけど、逆に言えばトリオンが少ない人は少しでもシールドとか残トリオンに余裕持って普段の安定性を維持するのを第一にしてるんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-06-23 22 34 01) あんだけ自在に変形できるとこ見ると、スタンダードとか攻撃特化とかわける意味あんま無いような…?バイパーほどじゃないにせよ、自在に変形させるのも才能がいるんかな。 -- 名無しさん (2020-06-25 19 17 47) トリオンの調節で変形するらしいしシューターのトリガーが使えなかった里見とかとっさに変形できなさそう。一瞬の判断で変形させないといけないから最初からできるだけ手間のかからない形にしておいてるのでは? -- 名無しさん (2020-06-25 20 41 41) そもそも作中描写見てると「攻撃A」って言っても形状によって斬れやすさとか力の入れやすさとか違うような印象受ける。咄嗟にその瞬間に適した形状に出来るだけのずば抜けたセンスが無いのなら予めパターンを決めておくのは大事だと思う -- 名無しさん (2020-06-25 21 30 58) パピコみたいに左右対称にブレードを作って、真ん中で割ればフルアタックに見せかけられるのでは、、、 -- 名無しさん (2020-07-20 20 57 52) ↑面白いですね そうするとただでさえ低い耐久が…ってのが問題点でしょうけど ブレードを割るってよりは一本生成して地面かなんかにさしてもうい一本作るって方がよさそう 投げスコーピオンが消滅していないとことを見ると体から離れても一定時間は機能させられるっぽいから見かけ倒しって使い方になるかもだけど アタッカー用トリガーって物質化と威力にトリオンを裂いてるって言ってたけど普通の剣みたいに剣自体の切れ味じゃなくてビームサーベルじゃないけどあれみたいな感じだろうな トリオン流してないとただの棒 だから手から離してどれだけ実体化させられるか攻撃力が残るのかが疑問やな それ次第では使えるフェイントよな -- 名無しさん (2020-07-21 01 58 32) ↑ブレードトリガーは作るときにトリオン消費したら、折れない限りそのままじゃないの?トリガーを切って切れ味を消失はさせられるけども。投げようがそれは変わらないのでは -- 名無しさん (2020-07-21 14 17 47) 孤月の記事でも同じようなことあったけど日本刀みたいに鋭いから切れるってわけじゃないと思う レイガストとか刃があるか分からないのに切れてるし 「威力」ってのはわからんが創れば使えるならスコーピオン生成すればそれで終わりスコーピオン切って射手用トリガー付けて攻撃とかできるやん 孤月の専用機能としてオンオフができるのであってそこからオンにしてないと切れ味がないただの棒になるみたいなこと先生言ってたと思うからやっぱり創るだけでは使えないと思う -- 名無しさん (2020-07-21 15 44 45) 投げスコピは効果時間的なのが残ってたんじゃないかな -- 名無しさん (2020-07-21 15 45 40) 孤月 形を残したままon/off。スコピ offにするとブレードが消滅? -- 名無しさん (2020-07-21 18 39 38) スコピも孤月も「光る」わけだけど、発光してるってことはエネルギー(トリオン)がかよってるっていう証拠だと思う。つまり孤月もスコピも物質としての形成後にトリオンエネルギーを流し続けることで「攻撃力」を得てるんじゃないかな。イメージとしてはチェーンソーかな?電気(トリオン)を通さなくても物質としては存在してるけど電気(トリオン)を通さないと斬れないっていう -- 名無しさん (2020-07-21 19 08 42) しかしスコピがoffでブレード消滅するとしたらスコピは非物質化タイプのトリガーなのかな?原理としてはシュータートリガーとかシールドトリガーと似てる?なんかスコーピオン出したまま同じ側のトリガーを使うみたいな場面あったっけ… -- 名無しさん (2020-07-21 19 13 52) スコピはオフでも消えないはず。弧月を鞘にしまう代わりに、スコピは体内にしまってあるって質問で答えあった。後、物質化は間違いない。グラホで弾いてたし。多分、↑2の考察が正しいと思われる。低燃費だろうけど、トリオンは消費する。スコピ出したまま別の、という描写はないけど、切れ味なくなるけどオフにすれば手に持ったまま別のトリガーは発動可能。 -- 名無しさん (2020-07-21 20 31 07) 追加で。多分、手元から離れても消失することはないと思われる。一応物質化はしているし。超長い時間置いておけばわからないが、ランク戦で確認できるレベルでは、ね。ただ、しばらくすると攻撃用に注入していたトリオンがきれる(たとえに則すなら充電切れ)から、攻撃力は投げて一定時間が消失、っていうところではなかろうか。 -- 名無しさん (2020-07-21 20 38 04) そういえばグラホで弾けるってことは物質化してるってことで、そうなれば一枠分割スコピもトリオンさえ確保できれば理論上は可能って結論になるかな。ただアタッカー用トリガーの場合「フルアタに見せかけること」自体のメリットがイマイチ少なそうなことが最大の問題っぽいけど -- 名無しさん (2020-07-22 00 09 25) グラホ辺りと組み合わせれば面白そうかな?いやでもグラホは発動までにタイムラグあるからちょっとびっくりさせたところである程度の実力ある人には対処されそうか -- 名無しさん (2020-07-22 00 59 54) 風間さんみたいにスコーピオン二刀流やってる人がいきなりグラスホッパーつかってさらに機動力あげてきたら強そうだけどグラスホッパーってなんかアレクトールみたいな球状のやつを出さないといけないっぽいからそもそもばれてしまうんじゃないかなーって思う 使うなら一本を二本にして鍔迫り合いかなんかしているときに射手用トリガー使うとかかな? -- 名無しさん (2020-07-22 08 02 14) ↑スコピ×射手トリの組み合わせは考えたけど基本装備でそれ使えるのって歌川くらい?だし、歌川のトリオン量だとまず「1本で2本のスコピ」が微妙くさいからなぁ…でもなんだかんで「虚を突いてなんかする」って意味では悪くない選択肢なのかな?遊真とかは有効利用してきそうかも -- 名無しさん (2020-07-22 16 37 42) 脚ブレードの様に切られた欠損部の代わりが出来たり腹の穴塞いだり出来るのであれば、そのうち5本に増やしたブランチブレードで弧月を握るなんて荒業も・・・ムリか。欠損箇所にレイガストの持ち手を固定くらいは出来るかな? -- 名無しさん (2020-08-03 14 17 41) チカちゃんなら、一本でマンティス出来るな。 -- 名無しさん (2020-08-26 02 47 13) 弧月にスコーピオンを無理やり接続ってムリですかね?弧月マンティス -- 名無しさん (2020-08-26 02 48 47) できなかないだろうけど、射程そんなに伸びないんじゃない?スコピ2つを長く伸ばしてようやく、って技だろうし。そもそも孤月なら旋空使ったほうが早い -- 名無しさん (2020-08-26 23 46 53) スコーピオンの出し入れ自由を活かした徒手格闘をこなすキャラいてほしい。近接格闘担当は今んとこレイジと雪丸のレイガスト使いしかいないし -- 名無しさん (2020-10-02 10 52 22) むしろ空閑と香取がそれっぽいな。リーチ短いのは(少なくともランク戦じゃ)結構難しそう -- 名無しさん (2020-10-02 16 30 05) スコピが軽量級アタッカー向けだから応用は空中殺法とかが多そう。正面から拳の撃ち合いするならレイガストでいいわけだし。香取のスパイダーニーキックはわりとそれっぽかったし、普段も剣よりナイフとかクローっぽい使い方かな。 -- 名無しさん (2020-10-03 12 46 08) グラホで跳ね返せる設定は作者のやらかしだろうね。スコピピンボールがやりたかっただけで、防御に使用できちゃうとか考えてなさそう。 -- 名無しさん (2020-10-15 22 34 30) 一応起動からジャンプ台出現まで若干ラグがある・火力や重さによって割られる可能性がある辺りで言い訳は出来なくない -- 名無しさん (2020-10-16 17 42 30) 村上に踏ませたり近接戦闘中に巴を飛ばしたり、体勢崩しにはグラホ使われてるから、その頃から武器を落としたりという応用がありえてもおかしくはない -- 名無しさん (2020-10-20 05 25 03) そもそも物質化してるわけですし跳ね返せない方がおかしいかと -- 名無しさん (2020-10-20 11 39 40) 「防御に応用できるならなんで今までそういう使い方が出てこなかったのか」って言い出す輩が出てくるだろって話じゃないのか?俺はラグがあるから防御に使うのは現実的じゃない説かなと思うが -- 名無しさん (2020-10-22 02 20 49) 7巻のQ Aにあるように伸ばすほど強度が落ちる上に短い状態でも弧月を受け太刀して欠けるレベルで素の耐久性が低いので… -- 名無しさん (2020-10-22 11 53 16) ↑グラホの話だぞ まあスコピのページだからややこしいが -- 名無しさん (2020-10-22 14 20 33) レイガストの開発経緯とかでも出る「シールドの性能が上る前」の時代ににグラスホッパーが存在したなら防御検討してる人いたりするのかもね。孤月を投げる人はそうそういないだろうけど体制崩しとして -- 名無しさん (2020-10-23 09 53 13) 現時点ではシールドの方が防御面トリオン面の汎用性高そうだし、跳ねる方向によっては味方巻き込むからよっぽどタイマン意識高い隊員じゃないと検討する意味薄そう。でも蔵内の解説を聞いて次のシーズンでなんか変わった使い方してくる人はいるかも -- 名無しさん (2020-10-23 09 56 19) グラホで孤月やスコピを弾けるとしても弾は防げない以上シールドの方が良いでしょ。 -- 名無しさん (2020-11-29 03 54 48) グラホは変形とか移動ができなくて、不意を突かないと相手に当てられないイメージ。斬撃を防ぐのは相当な実力差が無いと厳しそう -- 名無しさん (2020-11-29 07 03 58) スコーピオンの変形ってトリオン消費が完全にゼロって考えるよりすごく少ないけど消費する方が自然だったりするかな? -- 名無しさん (2020-11-30 02 36 13) 伸ばすほど耐久が下がる(折れた後の再構築コストがかかりやすい)ってリスク負ってるから変形コスト自体は0かなと思う。もともと薄く小さく作ってたものにトリオン追加して伸ばすとかならその分消費するだろうけど。 -- 名無しさん (2020-11-30 10 24 44) 変形という動作に多少なりともトリオンは使うけど微々たるものなんじゃないかな -- 名無しさん (2020-12-01 11 39 22) トリオン体がそもそもちょっとずつ消費してる(回復で相殺できる)んだしトリガーだってオンにしてるだけで使ってる使ってないにかかわらずトリオン消費してるでしょ -- 名無しさん (2020-12-02 02 28 24) トリガー自体の使ってなくても消費する分のトリオンはチップにセットするときに考慮してるでしょ。変形でさらに使うかって話で -- 名無しさん (2020-12-02 09 14 14) ↑↑それは何において?攻撃手トリガーなら常にそうだと思うがエスクードや銃手用のトリガーなら物質化したらそれ以降はトリオンつかわないと思うが(銃手は弾を撃つときを除く) 弧月のところでもやってたが考え方としてはトリガーという機械を動かしている認識ってのが一番しっくりきた。変形の時に使うってわけでなくてそもそも常時トリオンは流れていて変形の時にさらに特別にトリオンを消費するってわけではないと思う。 -- 名無しさん (2021-01-08 15 50 31) 物質化とか銃手用とかはオン状態とか他のトリガーと切り替えられるタイミングとかまだよく分かってないとこ多いからなんともな。”オンにしてる"を”両手どちらかのトリガー使用枠を埋めてる状態”と考えたらまあ”オンにしてる間はトリオン消費してる”っていう予想は物質化でも銃手用でもブレードでも共通して考えられるはず -- 名無しさん (2021-01-14 10 15 42) ブーメランスコーピオンにグラホ投げてスコピ跳ね返したりできないだろうか -- 名無しさん (2021-01-14 21 49 17) ↑可能ではあるだろうがメリットが無さそう。ブーメランスコピって今の所遊真しか使ってないし遊真に反射したところでどうせ避けられる、遊真ほどの手練だと下手したらグラホ(一枠)使わせるために投げてくる可能性すらあるから素直に避けるのが正解だと思う -- 名無しさん (2021-01-14 22 18 46) 一応、影浦も投げてるけどね -- 名無しさん (2021-01-15 23 43 36) あれブーメランじゃないじゃん -- 名無しさん (2021-01-16 10 10 15) ブーメランなんて一回も使って無くない?投げたスコーピオンはあくまでレールの上を走らせて曲げただけであってスコピ自体は手裏剣型じゃあないですか? -- 名無しさん (2021-01-18 16 14 41) 迅がS級じゃなくなった時に太刀川が3年ちょっとって言ってるから作られてから3年以上4年以下になるね。一緒に作ったエンジニアはクローニンかな? -- 名無しさん (2021-03-08 23 50 29) 20巻カバー裏に書いてるよ -- 名無しさん (2021-03-09 16 50 01) ブランチブレードやる時、仮に体の中を通して(腕→胴体→反対の腕)両手持ちを装う…とか考えたけどこれだと体の動きに合わせて常に変形させないといけなさそうだからさすがに大変そうか。 -- 名無しさん (2021-04-12 20 27 49) 遊真ならいけそう。 -- 名無しさん (2021-04-12 23 06 35) マンティスでスコーピオンを2つ繋げないといけないってことは、1つのスコーピオンの長さ(体積)に限界があるのだろうか -- 名無しさん (2021-04-15 16 08 54) ↑ごめんもう議論されてたわ -- 名無しさん (2021-04-15 16 10 20) まえから思ってたんだけど、弧月には旋空、レイガストにはスラスターがあるのに -- 名無しさん (2021-09-04 23 04 07) ↑なんか途中消えてる -- 名無しさん (2021-09-04 23 06 37) なんでスコーピオンにはオプショントリガーがないのだろうかって話題はもうやってたりしてた? -- 名無しさん (2021-09-04 23 07 03) されてない気がするなぁ、もしあるとすればどんなんなら一枠使う価値あると思う? -- 名無しさん (2021-09-04 23 09 15) そう聞かれるとなかなかいいものは出てこないなぁ -- 名無しさん (2021-09-04 23 13 10) スコーピオンってマンティスとかモールクローとかブランチブレードとか結構自由度高いからなかなか思いつきはしないかなと思う -- 名無しさん (2021-09-04 23 16 14) ↑↑↑《変形機能を“一時的”に失わせて、耐久を上昇。軽さは変化しない。』とかならワンチャン -- 名無しさん (2021-09-11 07 38 59) その系統だったら重さを追加とかも面白そう -- 名無しさん (2021-09-11 21 39 37) ↑↑同一人物です。他にも電撃ならいいかもしれません -- 名無しさん (2021-09-14 20 14 05) そもそも電気ってトリオン体に効くの?意味なくね? -- 名無しさん (2021-09-15 03 02 19) ↑ラービットの電撃で笹森が気絶しかけていたいので。スタンガンみたいに使えば強いかなと -- 名無しさん (2021-09-15 17 58 44) そういうエフェクトのトリガーというだけなのでは?というか、相手に当てれるなら変形練習して変形から傷深くした方が有効では? -- 名無しさん (2021-09-16 17 23 30) 実は他の玉狛第一組と同じ様に迅専用の玉狛トリガーだったのを本部が使いやすそうという事で本部の正式トリガーに採用したという経歴があったら面白い -- 名無しさん (2021-09-29 22 15 47) 専用オプションはスコーピオンからメテオラのような爆風を発生させる、っていうのを妄想してみた。使用用途はスコーピオンがシールドに突き刺さってあと一歩という所で使えばダメージが通る。また、ラービットの頭やイルガーの自爆状態のような常軌を逸した装甲に対して、突き刺してから破裂させることによって内部から装甲を破壊することができる。 -- 名無しさん (2021-10-04 00 48 26) メテオラと同じ原理だとそれ自分も一緒に爆発すんじゃない? -- 名無しさん (2021-10-07 17 03 31) でもまあ火力っつか破壊力?をあげるってのはいいかもなぁ。結局(施空)孤月とかにあってスコピにない硬さとか火力を補うってのが無難かねえ -- 名無しさん (2021-10-07 17 34 06) スコピの特性をもっと活かすとしたら分割機能がいいと思う。メイン・サブ使ってると思わせての不意打ちや一個の枠で手裏剣みたく複数回の投擲攻撃が可能に。制限つけるとすれば同形状にしか分割できないとかで -- 名無しさん (2021-10-07 22 26 29) 多機能すぎるし現時点でかなりチート武器だしオプションも強化もいらんでしょ別に -- 名無しさん (2021-10-08 01 48 10) ↑↑分割は面白そうかな、大体の人は剣型がデフォだし「不意打ち」はボーダー内でしか通じないからそこまでこだわんなくていいと思うけど空閑は喜びそう -- 名無しさん (2021-10-08 02 49 48) あーでも空閑は枠結構キツイしやっぱ入れないか?結局スコピって接近用の他のトリガー必須みたいなとこあるし新しく枠割くのは難しいかもしれんね -- 名無しさん (2021-10-08 02 56 44) アニメでスコーピオンの名が出るたびにちっこいサブマシンガンが思い浮かぶ -- 名無しさん (2021-10-31 03 31 59) ↑途中送信してしまったorz …葦原先生、結構なガンマニアじゃなかろうか。それか別の作品だけどガンゲイルオンラインとか(主人公の子(小さい)がスコーピオン(銃の方)を両手持ちしている描写がある) -- 名無しさん (2021-10-31 03 39 38) 連投すいません。「ガンゲイルオンラインとか見てたんだろうか」です。 -- 名無しさん (2021-10-31 03 41 49) 銃の形みれば分かるけだろうけど、絶対銃マニアでは無いだろ -- 名無しさん (2021-11-01 01 57 33) 雨取、二宮、ヒュース辺りなら1本でマンティスみたいな事出来るんだろうか? -- 名無しさん (2021-11-12 01 35 58) 単純計算で倍伸ばせるから一般スコーピオン使いのマンティス並みだろうな、と思いつつ火力重視の弾トリガーで十分な気もする(スコーピオン移動で千佳の機動力不足を補えそうだが枠が足りない) -- 名無しさん (2021-11-12 12 26 02) 遊真と被るけどヒュースならありかな...? -- 名無しさん (2021-11-12 14 16 29) これさ、マンティスみたいに繋げた状態で平常時の長さだったら、めっちゃ強度増すのかな?重さも変わらないだろうし、フルアタックの状態になるけど…… -- 名無しさん (2022-01-30 18 16 54) 多少は変化しそうだけどめっちゃってほどではない気がするしあんま意味ない程度じゃね -- 名無しさん (2022-01-30 18 27 45) フルアタック=両手塞ってガード不可って考えるとデメリットの方が多いからね。スコーピオンに強度を求めるのがまず厳しい -- 名無しさん (2022-01-30 19 07 35) スコーピオン1本じゃマンティスほど長くは伸ばせないのかね?遊真がマンティス初見のときにあの距離でどうやって?ってなってるから無理っぽいけど。伸ばそうとしたらどうなるのだろうか? -- 名無しさん (2022-01-30 20 41 45) トリオンがあれば多分何処までも伸ばせると思う。ただ伸ばしてもガラス並の強度になって触れたら即パリンよ。 -- 名無しさん (2022-01-30 23 00 56) スコーピオンにレイガストのスラスターを搭載して全身どこからでもスラスターを使える状態にしたら面白そう。最初はひっくり返って顔面強打するのがオチである程度安定してもグラスホッパーの下位互換だけど極限まで突き詰めれば空中で足を介在せずに急発進急旋回急停止の変態機動を実現できる -- 名無しさん (2022-03-05 11 35 19) グラスホッパーで出来るやん -- 名無しさん (2022-05-19 19 33 36) ↑↑俺は言いたい事分かるよ。枠の切り替えラグとか、荒船vs遊真でやってた予備動作隠しの意図だよね。まぁレイガストのスラスターが前後左右かなり自在に予備動作無しで動けてるから、内容全てに賛同というわけじゃないけど。いつ来るか分からない刃付きのノーモーションタックルは怖そう -- 名無しさん (2022-07-25 10 38 58) スコーピオンにオプションとして既存のトリガー要素の何を足したら強いか妄想するなら、①鉛弾のようにあえて重さを増減できるようにする②デスピニスのように持続浮遊効果を与える③ニコキラのように纏う効果で敵の刃の鋭さを奪う、、、とかどうだろ -- 名無しさん (2022-07-25 10 58 14) スコピの強度変化ってレンガやガラスみたいに、圧縮では硬いからこそ引っ張ると脆いみたいな話じゃなくて、体積でトリオン干渉力が薄まるとかそういうのみたいなんだよな。あと弧月の貫通力の方が高すぎるっぽいのもあってややこしい。集中シールドよりは堅いみたいだけど、弾用の盾として使ってる所はまだ見てないし(アニメ版で仁がやってたぐらい?) -- 名無しさん (2022-07-25 11 05 11) 重さの無いスコーピオンにあえて後から重さを与えるオプションがある場合、風間が仁にやってたような武器絡めが肉弾戦の必殺技になりそう。あとマンティスの先端威力が鎖鉄球じみた重さになりそう。ていうか網作って投げて重くするとかでハメられそう -- 名無しさん (2022-07-25 11 31 14) 体からは自由に生やせるけど、たとえば銃手トリガー・狙撃手トリガーから生やせたりはするんだろうか。メリットは薄そうだが -- 名無しさん (2022-08-04 01 05 49) 弧月から無理矢理生やして、初見殺し疑似幻耀なら決まりそうだが、王子しか構成的に出来ないし。他トリガー+無理矢理スコピ接続はロマンあるんだけど如何せん両攻撃になるからこの為に防御捨てるか?ってなるし、専用オプションあるならトリガー同時使用に引っ掛からないそっちで出来ないか検討するよね。 -- 名無しさん (2022-08-27 14 35 35) 二人で協力して三本つなげる、とか出来ないんかな。使用者しか無理かな?影浦と空閑の連携技とか -- 名無しさん (2022-09-24 05 30 59) ↑合成弾のスコピバージョンか。今の仕様だと無理だろうけど、合成弾同様ボーダーの技術向上でそのうちできるようになるかも? -- 名無しさん (2022-09-26 11 04 30) 影浦向けにスコーピオン専用オプショントリガーとして連結スコーピオンとか作ってみたら面白そう メイン2つ使ってフルアタ無しでマンティスとかフルアタで2倍マンティスとか -- 名無しさん (2022-10-07 20 29 48) 迅は太刀川に勝つために開発したとあるが、現在分かっている戦闘ではただの二刀流でトリッキーな使い方をしていないので意味がないように思える。軽いのに意味があるのもしれないが。 -- 名無しさん (2023-04-08 00 07 05) スコピの迅なんて読者が推察できるほどの出番まだ無い気が -- 名無しさん (2023-04-08 11 23 07) 千佳は全身覆うほどにしても戦闘に耐えうる強度にはなるってことは、シールドみたいな使い方もできるのかな。千佳はシールドの方が強度も高いと思うけど -- 名無しさん (2023-06-19 18 42 50) アニメ第一期のオリジナルストーリーでは迅はトリオン兵相手にスコピで無双してたけどな。 -- 名無しさん (2023-06-20 12 45 00) 全身を覆っても戦闘に耐えうる強度を確保できるってことは、トリオンの総量で強度が変わるってことでほとんど決まりだと思う。 千佳が普通にスコーピオン使ったら、強度ってどれくらいになるのかな。 トリオン量的に、弧月レベルになったりして。 -- 名無しさん (2023-09-25 22 37 13) 「ブレードは使用者のトリオン能力が高いほど、より自由に伸ばし変形できる」のだから、全身ハリネズミになっても強度は保たれることは確かだけど、それを短くしたら強度が増すとは本編のどこにも覚えがない。それができるなら、チカでなくても彫刻刀サイズにしたら、当たるだけで相手のトリガー折り放題になっちゃうし。 -- 名無しさん (2023-09-26 13 02 48) BBFに長くするほど強度が落ちるって書いてあるよ。シールドと同じと考えていいと思う。あと折り放題っていうのは強度の話から攻撃力の話にすり替わってるよ。 -- 名無しさん (2023-09-26 13 33 57) そりゃ攻撃力は同等のAで、耐久が低いスコピが折れるんだから、耐久が上回れば逆もしかりだろ -- 名無しさん (2023-09-26 13 45 40) なるほど、、ハンピレー。 -- 名無しさん (2023-09-26 13 59 51) 漫画の114話に、スコーピオンを頭から生やして弧月防いでるけど、スコーピオンにひびが入ってる。だから、短くしても強度が増すわけじゃないのか。じゃあ、トリオンのパラメータが大きいと、スコーピオンにはどんな影響が出るんだろう。 -- 名無しさん (2023-09-26 14 00 54) 耐久Dでの長さが違うとかでは? -- 名無しさん (2023-09-26 16 08 23) https //twitter.com/W_Trigger_off/status/483152818564366336 -- 名無しさん (2023-09-26 17 45 39) 上の二つは、スコーピオンの最高硬度に影響すると言いたいのか? -- サツマイモ (2023-09-27 20 58 43) 公式のQ&Aからは最高硬度については分からないね。どれくらい伸ばせるかはトリオン能力による。伸ばすほど強度が下がる。ってことだからトリオン能力が高いと強度が上がる、もしくは伸ばしても強度が落ちないの2パターンが考えられるかと。個人的にはシールドと同じでトリオン能力が高いほど小さくするほど強度が上がると思うけど。 -- 名無しさん (2023-09-28 18 58 18) 私も上の方と同じ意見です -- サツマイモ (2023-09-28 23 27 32) スナイパートリガーも目的が違えば伸びる能力が違う。シールドとスコーピオンでは目的が違うんだから、トリオン能力で伸びる項目は違うんでないかな。つまり強度の最高値は固定でトリオンが高いほど強度が落ちない系に一票。いや投票することじゃないんだけどねw -- 名無しさん (2023-10-02 18 35 39) 前から少し思ってたんですが、弾トリガーが一般人に当たっても痛みで気絶する程度で死にはしないとのことですが、スコーピオンとかの刃トリガーだったらどうなるのかな? -- 名無しさん (2024-03-30 22 39 56) 手裏剣のレールにした状態のスコピって攻撃力あるのかな -- 名無しさん (2024-04-10 02 23 41) 名前 コメント
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属性:知恵 レア度:C 媚薬が入った紅茶を勧めて人を操り、発火させたり発情させたりして弄ぶ。 媚薬が切れる頃には正常な精神を失している。 特徴 イラスト:柚月りんこ スコーピオン Lv 1 MAX HP 44 96 SP 17 167 力 2 11 知恵 4 25 精神 5 25 素早さ 3 9 耐久力 5 11 幸運 6 18 スコーピオン+ Lv 1 MAX HP 48 106 SP 19 183 力 2 12 知恵 4 28 精神 6 28 素早さ 3 10 耐久力 6 12 幸運 7 20 スコーピオン++ Lv 1 MAX HP 53 116 SP 21 201 力 2 13 知恵 5 30 精神 6 30 素早さ 4 11 耐久力 6 13 幸運 7 22 スキル ファイアⅠ(単) 毒攻撃(単)
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スコーピオン 自然生命族。突然変異で巨大化した毒サソリそのもの。 普通のサソリは大型でもせいぜい20cm足らずだが、 なんとこのスコーピオンは2m近くのものまで存在する。 尾に付いた麻痺性の毒針で攻撃する他、 はさみなどによる直接格闘も可能。 身体構造の割に思わぬ素早さを見せるので油断大敵。
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スコーピオン(Scorpion) マック・ガーガン(MacDonald"Mac" Gargan) (キャラクター名、マーベル) 初出 Amazing Spider-Man #19(1964年12月):謎の尾行者として Amazing Spider-Man #20(1965年1月):スコーピオンとして 種族:科学的に強化された人間 概要 スパイダーマンの宿敵の一人。サソリ型の怪人。 オリジン J・ジョナ・ジェイムソンは、ピーター・パーカーが何故スパイダーマンの写真を撮れるのか知りたくなり、私立探偵マクドナルド・ガーガンに尾行を依頼した。 しかし、その成果が上がる前にもっと良いことを思いついた。それは善良な生物学者ファーレイ・スティルウェル博士を買収し、ガーガンをスパイダーマンを倒せるほどの強化人間にすることだった。 魚を陸生動物にするなど動物を改造することを研究していたスティルウェル博士は、ガーガンにサソリの力を付与した。 しかし後の検査で、ガーガンは徐々に力を増し、それにつれて心が邪悪になることがわかった。 スパイダーマンを倒した後、邪悪な心に取り込まれたガーガンは強盗を働く。二度スパイダーマンを打ち倒したあと、正体を知るJ・ジョナ・ジェイムソンを襲い、三度目の戦いでスパイダーマンに倒された。 その後の経歴 ミズ・マーベル ミズ・マーベル(キャロル・ダンヴァース)初登場時(スーパーヒーローとしての)のやられ役。 上記の改造手術のせいで元に戻れなくなってしまったガーガンはジェイムソンに恨みを持ち、ニューヨークで拉致したところを救出に現れたミズ・マーベルに敗北。 ヴェノムと結合 宇宙の寄生生命体ヴェノムの宿主となっていた時期がある。 最初こそはまともだったが、段々とシンビオートの破壊衝動に呑まれコントロールを失っていった。人間を襲い食べることがしばしばあり、特に戦闘時はシンビオートの気の赴くままに暴れまわっていた。(ガーガン自身はその事に恐れを抱き、シンビオートが主導権を奪う原因のひとつとなった。) 後にノーマン・オズボーンがダーク・アベンジャーズを結成すると、シンビオートを制御する薬を投与されその一員となり、スパイダーマンを名乗っていた。 後にシンビオートを失い、サイボーグ手術を経て再びスコーピオンに戻る。 能力 スコーピオンとして 超人的な腕力、耐久力。鋭い爪。 しっぽは機械でマックの意志により自在に動く。初登場時は強力な鈍器でしかなかったが、後に毒針、電撃、催涙ガス、レーザー、エネルギーブラストなどの機能が追加された。 ヴェノムとして 超人的な身体能力。爪や牙、シンビオートが変形したサソリの尻尾、壁のぼりやウェブ、擬態能力。 戦闘時には人間を優に超えるサイズにまで巨大化することができるが、この状態になるとシンビオートをコントロールできる保証はない。 実際にはサソリが蜘蛛の天敵なのではなく、蜘蛛がサソリの天敵とされる。
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スコーピオン ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 C 地 1 780 359 321 167 97 巨虫 鉄蠍族 大地をすみかとする鉄蠍族。強靭な鋏を扱って攻撃をする。毒を持つらしい。主に鋏を扱って攻撃し、対象を挟んだ際に毒を仕込む。尾は使わないようだ。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル ポイズンプロテクトI … 味方全体の毒耐性を5%UP アクティブスキル シザーI … 敵単体に地攻撃:小+たまに毒付与 進化 進化後 メタルスコルピノ 必要素材 霊木の木くずx3 進化後 マンティコア 必要素材 地の小石x2、霊木の木くずx6、転生のお香x1 関連キーワード:シザー スコーピオン ポイズンプロテクト マンティコア メタルスコルピノ 名前 コメント すべてのコメントを見る